naruto_lee LIDER ANBU


Mensajes: 104 Fecha de inscripción: 01/08/2008 Edad: 15 Localización: konoha(pais del fuego)-cuartel anbu.
Hoja de personaje Nivel:
   (20/30) Experiencia:
   (1/2000) Datos Del Shinobi:
 | Tema: Ninjutsus. Sáb Ago 02, 2008 4:06 am | |
| NINJUTSUS: Estos jutsus los tendran todos los shinobis Bunshin no jutsu: [Puedes realizar tantos bunshins como se te de la gana, Los bunshins no pueden atacar ni defender.Solo pueden tirar armas arrojadizas.]
Costo de Chackra:3 cada bunshin.
Kawarimi no jutsu [Puedes realizar este jutsu 3 veces en un mismo combate.Sirve para esquivar armas arrojadisas y ataques(siempre y cuando tengas mayor nivel)]
Costo de Chackra:5
Henge no jutsu [Técnica de transformación. El ninja cambia su forma a voluntad pero sus parámetros no varían.Las transformaciones pueden ser de todo tipo, cualquie cosa que pase por sus cabezas]
Costo de Chackra: 5
Kakuremino no Jutsu [Técnica de Camuflaje.Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto]
Costo de Chackra:5_________________________________________________ Futon: Daitoppa (Elemento viento: Brecha) Usado por Orochimaru Futon: Mugen Sajin Daitoppa (Elemento viento: Tecnica de viento infinita:tormenta de arena destructora) Usado por Gaara Futon: Renkudan (Elemento viento: Golpe de vacio) Usado por Shukaku Daikamaitachi no Jutsu (Great Cutting Whirlwind Technique) Tecnica del corte ventisca Kamaitachi no Jutsu (Cutting Whirlwind Technique) Espirales guadaña Kaze no Yaiba (Blade of Wind) Lamina de viento Kuchiyose: Kirikiri Mai (Summoning: Quick Beheading Dance) Invocacion al dios del viento
Rango C: (Genin experimentado, Chuunin)
Katon Goukakyuu no jutsu (Elemento fuego: Gran bola de fuego) - (Rango D) [Este jutsu de fuego es basico en el clan Uchiha, se dice que hasta que no lo aprendes no eres un verdadero Uchiha. Esta técnica consiste en realizar los sellos necesarios, luego acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.]
Costo de Chackra:10 Daño:10
Katon Ryuuka no jutsu (Elemento fuego: Dragón de fuego) - (Rango D) [Esta técnica consiste, primero en inmovilizar al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego. Es conocida como la técnica del dragón de fuego.]
Costo de Chackra:15 Daño:10 Tira un dado de 3 caras...si sale 3 el contrincante pierde su próximo turno
Housenka no Jutsu(Elemento fuego: técnica del fuego mítico del fénix) - (Rango C) [Es parecida al Katon Goukakyuu no Jutsu,solo que aquí en vez de una llamarada se lanzan bolas de fuego.]
Costo de Chackra:15 Daño:15
Rango B: (Chuunin, Jounin,)
Katon Haisekishou: nube de fuego incendiaria - (Rango A) [Parecido al katon goukkakyuu no jutsu, salvo que este no es exclusivo de los uchihas y no hace falta tener la mano cerca de la boca para exhalar el fuego. Más que una bola de fuego, es una nube que tiene fuego en su interior.]
Costo de Chackra:25 Daño:20
Katon: Karyuudan (Elemento fuego: Misil de fuego del dragón) - (Rango B) [El usuario comienza a lanzar misiles de fuego por la boca]
Costo de Chackra:25 Daño:20
Katon: Karyuu Endan (Elemento fuego: Balas de fuego del dragón) - (Rango A) [Envía una gran cantidad de llamas de fuego al rival, en vez de una única de mayores dimensiones. Se lanza por la boca.]
Katon: Kasumi Embu no Jutsu (Elemento fuego: Danza de la niebla)
Suna bunshin (clon de arena) - (Rango D) [Clones de arena que sirven para arrojar kunai,shiriken,etc] Costo de Chackra:3 por cada clon
Daisan no yo (tercer ojo) - (Rango C) [Para saber donde esta el contrincante por si se esconde] Costo de Chackra:5
Suna shigure (lluvia de arena) - (Rango C) [Lluvia de arena.Es un ataque desde el cielo] Costo de Chackra:7 Ataque:La cantidad de fuerza que tengas +5
Suna no tate (defensa de arena) - (Rango D) [Defensa de armas que el contrincante arroja.Solo se puede utilizarlo cuando se supera al contrincante en Agilidad] Costo de Chackra:5 Defensa:Te defiende de armas que el contrincante arroja
Suna no yoroi (armadura de arena) - (Rango C) [Te defiende de cualquier ataque Taijutsu] Costo de Chackra:10 Defensa:Le resta la mitad de fuerza al ataque del contrincante
Suna shuriken - (Rango B) [Atake masivo de shurikens de arena] Costo de Chackra:7 Ataque:Fuerza que tengas
Gokusamaisou (prision de arena) - (Rango B) [Deja inmovil al contrincante...no te puede atacar en el próximo turno] Costo de Chackra:10
Suna raishin (absorbe electricidad) - (Rango B) [Sirve para atacar a aquellos de naturaleza relámpago] Costo de Chackra:15 Ataque:Le saca mitad de la vida al contrincante
Sabaku kyuu (Ataud de arena) - (Rango A) [Encierra al contrincante entre arena...Este jutsu se utiliza antes de usar el Sabaku sousou] Costo de Chackra:10
Sabaku sousou (Funeral del desierto) - (Rango S) [Comprime la arena dejando al contrincante dañado] Costo de Chackra:15 Ataque:30 Se usa luego de usar el Sabaku kyuu
Ryusa Bakuryuu (avalancha de arena, oceano de arena) - (Rango B) [Cubre al contrincante con una avalancha de arena dañandolo un poco...El contrincante no te puede atacar por el próximo turno turno] Costo de Chackra:15 Daño:10
Sabaku fuyuu (flotacion de arena) - (Rango B) [Sirve para esquivar ataques del enemigo...volando...este jutsu dura 3 turnos...puedes utilizar otros jutsus mientras vueles] Costo de Chackra por turno:7
Sabaku Taiso ( Funeral del desierto con ryuusa bakuryuu) - (Rango A) [Aplasta al contrincante con arena] Costo de Chackra:20 Ataque:20
Mugen Sajin Daitoppa (debastamiento con arena) - (Rango B) [Sopla todas las kunai y clones destrulléndolos]
Suna no muya (capullo de arena) - (Rango A) [Defensa absoluta] Costo de Chackra:20 Defensa:Te proteje de cualquier ataque
Marioneta corporal - (Rango B) [Una marioneta en forma de armadura adaptada a su propio cuerpo, la marioneta actua como armadura y lo protege, ademas posee dos brazos adicionales armados con cuchillas, puede arrojar senboms, tiene una bomba de humo y tiene tres dosis de veneno ralentizante para los senboms, esta tecnica te protege tanto de atekes como de contraatakes.]
Daño: 20 Defensa: 40 Costo de Chakra: 40
-Yami - (Rango B) [Esta marioneta basica posee un aspecto similar a karasu solo que es de facciones mas angulosas y tiene un pelo mas liso, la marioneta cuenta con cuatro brazos que poseen cuchillas retractiles ocultos y un lanzasenboms con recarga de diez (cada brazo), en la cabeza posee un mecanismo que le permite arrojar kunais por la boca , posee ademas dos piernas y en el tronco tiene alojadas una serie de hoces afiladas que sirven para desgarrar a un enemigo apresado, ademas como ultima arma de la marioneta esta puede lanzar una potente bomba de humo venenosa somnifera.]
Daño: 30 Defensa: 40 Costo de Chakra: 30
- Hitokugutsu - (Rango A) [Hitokugutsu o marioneta humana es una técnica de Ninjutsu usada por Sasori, miembro de Akatsuki. Esta técnica permite que Sasori cree una marioneta que pueda contener y utilizar chakra. Puede hacerlo utilizando cualquier cuerpo Humano vivo. La marioneta creada a partir de esta técnica mantendrá el mismo chakra del cuerpo original. Si la técnica se ha echo con éxito, la marioneta también mantendrá cualquier técnica o cualquier especialidad del ninja utilizado.]
Daño: 40 Costo de Chakra: 40
- Akahigi, hyakki no souen (La presentación de los cien títeres) - (Rango A) [Tras sacar el pergamino unido por hilos desde su pecho, hace aparecer un grupo de 100 marionetas. Cada una de las marionetas posee distintas armas con las que poder atacar a su oponente.]
Daño: 4 por marioneta Costo de Chakra: 60 Tirar 5 dados de 4 caras...Lugo se suman los resultados y son las marionetas que van a luchar.
- Satetsu (o Arena de Hierro) - (Rango A) [Es una técnica de Ninjutsu utilizada por Sandaime Kazekage. Este Jutsu de la Arena era temido y concedió a Sandaime el honor a ser llamado el Kazekage más fuerte de los que ha habido. Este Jutsu fue desarrollado por el Sandaime después de ver a un anterior “Jinchuuriki” (contenedor) del Shukaku utilizando algo similar. La Arena sale de la boca pudiéndola transformar en cualquier arma que él necesite. El Sandaime era capaz de hacer este tipo de técnica ya que su cuerpo llevó a cabo unos cambios especiales que le permitieron transformar su Chakra en un campo magnético. Cuando Sasori convirtió al Sandaime en una marioneta, las habilidades de Sasori hicieron que la marioneta conservara los Jutsus originales de la persona que utilizó. Durante 3 los atakes efectuados por sasori aran 150 mas de daño al poder utilizar los jutsus de Sandaime.]
Daño: 40 Costo de Chakra:40
Rango D y C
- Karakuri Engeki(Teatro de marionetas) - (Rango D) [Controla a sus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) y Sanshouuo (salamandra) mediante hilos de chakra.]
Costo de Chackra:2 por cada turno
- Kurohigi Kiki Ippatsu:(Tecnica secreta negra del marionetista) (Rango C) [El oponente es atrapado en la marioneta Kuroari, y Karasu se divide en 7 partes, cada una con una espada que traspasan a Kuroari matando al oponente que se encuentra encerrado.]
Daño: 10 Costo de Chackra:10 Tira 1 dado de 3 caras...si sale 2 atrapaste al contrincante y el jutsu se realiza...sino es asi el jutsu no se realizará
- Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu (niebla venenosa, destrucción del punto ciego) - (Rango C) [Karasu (cuervo) y Kuroari (hormiga) giran a gran velocidad en torno al enemigo, Karasu lanza bombas de humo venenoso por sus brazos al enemigo, cuando este no puede ver, Karasu y Kuroari lanzan agujas senbon al blanco causando mucho daño.]
Daño:5 Costo de Chackra:10
- Kurohigi Kiki Nihatsu:(Tecnica secreta,doble funeral negro) - (Rango C) [Kuroari atrapa al oponente y con dos cuchillas interiores le corta en tres partes.]
Daño: 10 Costo de Chackra:10 Tira 1 dado de 3 caras...si sale 2 atrapaste al contrincante y el jutsu se realiza...sino es asi el jutsu no se realizará
- Air strike:(truco aereo) - (Rango C) [A través de Karasu lanza bombas al campo.]
Daño: 5 Costo de Chackra:8
- Wild shot:(disparo salvaje) - (Rango C) [A través de Karasu tira kunais en vertical u horizontal.]
Daño: 2 por kunai Costo de Chackra:5 Tira 4 dados de 3 caras...Para dar en el blanco con alguna kunai (sería los numeros de dados, osea 4 kunais) tiene q salir 3.
- Bomba de arena - (Rango C) [crea una bola gigante de arena y la lanza al enemigo. Si el lanzamiento falla,la explosión daña al enemigo.]
Daño: 5 Costo de Chackra:5
- Lanzamiento de veneno (jutsu venenoso) - (Rango C) [Karasu dispara desde su boca bombas de veneno consecutivamente.]
Daño: 5 Costo de Chackra:8
- Fuego de marioneta (Katon jutsu) - (Rango C) [Sanshoo aparece en el campo y lanza fuego de su boca.]
Daño: 10 Costo de Chackra:10
Las Marionetas se comprarán en el mercado... |
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