TAIJUTSUS
Shishi Rendan (Combo del León)
Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Gasto de Chakra:30
Nivel:7
Daño:50

Dainamikku-Entori
El ninja lanza un kunai que distrae la atencion del rival y entonces le golpea por el otro lado.
Gasto de Chakra:10
Nivel:6
Daño:40

Hayabusha Otoshi
Es una continuacion de cualquier taijutsu/ninjutsu que lance al enemigo por los aires. El ninja se agarra fuertemente al rival y le hace caer fuertemente contra el suelo, golpeandose con la cabeza.
Gasto de Chakra:20
Nivel:7
Daño:Depende si deja inconsiente o ase de daño:50

Konoha Gouriki Senpuu
Gran técnica de taijutsu que golpea al enemigo a una velocidad de infarto.
Puede utilizarse 1 única vez por combate.
Gasto de Chakra:20
Nivel:8
Daño:27 y sirve para protejer

Tsuuten Kyaku
Este es el gran movimiento físico al que todo el mundo aspira. El ninja acumula chakra en una parte del cuerpo y lo libera durante el golpe.
Gasto de Chakra:70
Nivel:18
Daño:65

Konoha Reppu
El Konoha Reppu es uno de los movimientos más básicos del taijutsu. El ninja se agacha y barre al enemigo con una pierna haciendo que este pierda el equilibrio y caiga.
Gasto de Chakra:10
Nivel:3
Daño:10

Kage Buyou
El kage Buyou es una técnica dividida por fases en la que el enemigo recibe un golpe bastante fuerte.
Gasto de Chakra:15
Nivel:4
Daño:45

Konoha Shoufuu
Este movimiento es una versión adaptada del Gouriki Senpuu. El ninja salta en el aire y golpea al adversario usando sus piernas. Para prenderlo es necesario conocer el Puede utilizarse 1 única vez en el combate.
Gasto de Chakra:45
Nivel:10
Daño:37 y puede defender.

Konoha Dai Senpuu
Versión más potente del Konoha senpuu. El cuerpo del ninja en esta ocasión gira a más velocidad propinando un golpe más mortífero. Puede utilizarse 1 única vez por combate.
Gasto de Chakra:30
Nivel:6
Daño:27

Suiken (Estilo de lucha: puño borracho)
Para conseguir realizar este movimiento perfectamente es necesario beberse una botella de Sake. La borrachera tardará 2 turnos en subirse a la cabeza y 4 en desparecer.Y ganara +3 de Atake Únicamente puede realizarse una vez por combate. En este estado pueden realizarse otros taijutsu.
Gasto de Chakra:17
Nivel:6
Daño:Gana +3 de Atake.

OMOTE RENGE
cuando el rival esta por los aires el shinobi se suelta las vendas de los brazos y ata al enemigo para luego hacerlo caer de cabeza contra el piso
nivel:12
gasto de chakra:35
daño:50

Asa Kujaku (Ataque del Pavo Real)
luego de abrir la puerta de la vida el ninja lanza un millon de ataques envueltos en fuego a una velocidad de infarto. dejando al rival muy mal herido
nivel:18
daño150
gasto de chakra: 90

puertas del loto escondido:
1. Apertura:el ninja gana 10 de fuerza y sirve en 10 turnos
2. Descanso:el ninja gana 15 de fuerza y puede ser usado en 10 turnos
3. Vida: el ninja gana 20 de fuerza y se puede usar en 10 turnos
4. Herida: el ninja gana 25 de fuerza y puede ser usada en 8 turnos
5. Espiritualidad: el ninja gana 30 de fuerza y se puede usar en 8 turnos
6. Sombra: el ninja gana 40 de fuerza y puede ser usada en 6 turnos
7. Sorpresa:el ninja gana 50 de fuerza y se puede usar en 4 turnos
8. Muerte: el ninja gana + 85 de fuerza y puede ser utilizada en 2 turnos, luego de usar esta tecnica el personaje estara 2 semanas en el hospital